Oikos znaczy dom. Kwestia obywatelstwa i współistnienia pomiędzy gatunkami w przestrzeni miejskiej
PROJEKT: Olga Kozłowska
Polska
make me! 2023
„Oikos” to zestaw akupunktur – niewielkich interwencji w tkankę miast. W projekcie przetworzyłam istniejące już elementy miejskiej infrastruktury, takie jak krawężniki, chodniki czy włazy studzienek w taki sposób, aby uczynić miasta bezpieczniejszymi i bardziej przyjaznymi dla nie-ludzkich obywateli.
Projekty te przede wszystkim kierowane są do synurbicznych przedstawicieli fauny – jeży, szczurów i gołębi, a także innych, podobnych wielkościowo mieszkańców. Drugą, równie istotną, grupą docelową są planiści, urzędnicy, projektanci, a także wszystkie osoby odpowiedzialne za to, jak wyglądają przestrzenie publiczne. W związku z tym każdy z proponowanych przeze mnie obiektów ma cechy prefabrykatów – przy ich projektowaniu używałam ustandaryzowanych wymiarów, powszechnie używanych przy wykonywaniu na przykład krawężników, a także skupiłam się na łatwej aplikowalności projektów i technologiczności ich wykonania.
Oikos znaczy dom. Kwestia obywatelstwa i współistnienia pomiędzy gatunkami w przestrzeni miejskiej, projekt: Olga Kozłowska / fot. z archiwum projektantki
Oikos znaczy dom. Kwestia obywatelstwa i współistnienia pomiędzy gatunkami w przestrzeni miejskiej, projekt: Olga Kozłowska / fot. z archiwum projektantki
Oikos znaczy dom. Kwestia obywatelstwa i współistnienia pomiędzy gatunkami w przestrzeni miejskiej, projekt: Olga Kozłowska / fot. z archiwum projektantki
Oikos znaczy dom. Kwestia obywatelstwa i współistnienia pomiędzy gatunkami w przestrzeni miejskiej, projekt: Olga Kozłowska / fot. z archiwum projektantki
Olga Kozłowska
Edukację wzorniczą zdobywała na wydziałach projektowych ASP w Warszawie oraz Dublińskiego NCAD. Zawodowo, od kilku lat związana jest z firmą deep-techową SYGNIS S.A., gdzie pracuje jako projektantka. Na swoim koncie ma także współpracę z Uniwersytetem Warszawskim oraz fundacjami związanymi z edukacją.
W praktyce zawodowej najbardziej fascynuje ją kwestia styku pomiędzy użytkownikiem a obiektem. Projektowanie zachowań i interakcji człowieka (lub nie-człowieka) z przedmiotem, kreowanie nowych rytuałów i kontekstów.